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首页 > 你这秘境游戏绝对有毒! > 第一百零九章 天守阁

第一百零九章 天守阁(1 / 5)

 天守阁

齐霁关注到。

有近三百名冒险家在体验竞技玩法。

当前只有最基础的团队模式丶爆破模式,外加一个符合末日狂潮主题的生化模式。

团队模式就是团队战,只管开枪互射丶基本零门槛。

爆破模式是cs最经典的玩法,一支小队要安放c4炸弹,另一支小队要阻止或拆炸弹,策略与博弈的深度会比团队模式更高。

生化模式则体现不对称博弈的对抗思路,每局十名冒险家里会随机生成一位母体丧尸丶拥有二阶四星的强大实力,其目标是感染其他所有人。

被母体丧尸所伤的冒险家。

无一例外都会被瞬间转化成丧尸。

这些丧尸拥有接近二阶实力丶将协助丧尸母体感染剩下的冒险家,而其他人的目标是消灭丧尸。

非常有趣!

娱乐性十足!

这会儿就有好几个秘境里变成丧尸的冒险家,正哇哇叫着追着其他冒险家跑丶节目效果拉满丶让现场氛围一度变得非常欢乐。

对冒险家来说。

扮演丧尸是很猎奇的体验。

这种充满社交元素丶互动性的秘境玩法更前所未见,一时之间都给出了相当高的评价!

竞技玩法核心在于「人与人的对抗」。

此类游戏为什麽经久不衰,运营寿命远要高于剧情主导丶或数值成长为核心的rpg?

因为每局对战的胜负丶策略和操作均不同,每一局都是新的开始,不断重置新鲜感与期待感!

当然。

秘境不能只重寿命。

产出也是一个重要标准。

齐霁发现同样三十分钟冒险时间,狂潮竞技精神产出低于剧情扮演丶却要略高于关卡模式平均值,可见高强度快节奏的密集枪战能使冒险家情绪始终亢奋。

掉落方面。

优缺点则非常突出。

其中团队战丶爆破战完全不会产出精魂。

可枪械类武器产出概率却是相当不错,未来可能会成为奇迹城枪枝供应的一大渠道。

不管怎麽样。

新增竞技模式很成功。

对奇迹城有百利而无一害。

「看来目前已经储备的这些内容就可以更新很长一段时间了。」

齐霁有很多更新储备。

各种玩法创意就有近十种。

比如更前沿丶趣味性更强的大逃杀。

吃鸡模式的成功是在各个市场广泛验证过的。

又比如齐霁还准备了团队升级版的战地玩法,让冒险家在枪林弹雨丶更接近真实战场的环境之下对抗丶更加刺激。

各种内容。

非常丰富。

未来会逐渐放出。

以确保冒险家们始终有期待感。

而这足够使任何一位热爱射击和竞技的冒险家长期沉迷不可自拔。

……

此刻。

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