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发售前2周,当核心特色长图文解析投放到各大平台,用游戏特色勾起玩家的好奇心后,接着便由现在名气正盛的宋天养牵头,继续深耕内容,与社区互动。
纵观游戏业,干这活的一般是主策划或者制作人。
用来当产品代言人的,最深入民心的类似《剑网3》的甜美可爱郭炜炜,肌肉型男余玉贤,国外的小岛秀夫和鬼蟹等等。
孙晓慧也征求过她的同意:“我要再提醒陛下一次,踏出这一步之后,陛下将不再是幕后老板,论坛社群的狂风暴雨不能再躲半点。如果版本更新不利、职业平衡崩坏,玩家们的梗图和吐槽就会在你评论区越收越紧,苦不堪言”
简宁拍拍她的肩:“其实游戏做得好也会做你的梗图。”
宋天养一点不怕。
帝王就是要站到城墙上接受民众参拜的,怎能怯战!
于是主策划深入讲解《深宫:求生之路》的设计理念,分享更多随机事件例子,保持新鲜感,而宋天养则直接穿上龙袍开播试玩。
短短两个小时的直播,便让观众这善良的企业家印象大变——
【冷宫弃妃】
“咦?正式版能随机到嫔妃身份了?”
为了保持节目效果,宋天养可是一直忍耐着没有偷玩。
当初她提建议立项的时候,只做了作为刚入宫的低等宫女或者太监的部份。
没想到员工会给她这个惊喜。
第一天上午:
系统提示:“娘娘,该用膳了。小太监送来的粥似乎有些凉了。”
宋天养选择:「把粥泼在他脸上,斥责他怠慢」
结果:「小太监好感度-50,但获得了“泼辣”γue謌标签,周围宫女暂时不敢招惹。」
第二天晚上:
系统事件:“你听到窗外有呜咽声,似乎有个小太监在偷偷哭泣。”
宋天养选择:「偷偷过去,从背后把他推入井里。」
结果:获得“冷血”特质,因为解决了噪音源,精神值小幅上升,但增加了“宫中闹鬼”传闻的触发几率。
第五天,遇到“被饿晕的嬷嬷”事件:
系统事件:“曾经克扣你吃穿用度的管事嬷嬷饿倒在冷宫,气息奄奄。她怀中似乎揣着一个金钗。”
宋天养选择:「抢走金钗」然后选择「再踹两脚」
结果:获得二十钱。三天后,嬷嬷上吊的消息传来,宋天养的角色获得了一个持续三天的“心情舒畅”buff,工作效率提升。
凭借着一路背刺、陷害、掠夺,她的角色居然奇迹般地活到了第三十天,新帝登基。
第一次玩这肉鸽游戏就活到了第三十天,宋天养得意一笑:“在深宫这种吃人的地方就得这么玩,房管帮我把直播间标题改成宫斗高手谢谢哈。”
直播间的标题刚改好,就迎来了第三十一天的发展。
”
孙晓慧说道。
直播间弹幕一片哗然。
「6666这文本量得有多大啊!」
「终于要玩到我想象中的抖音宫斗小游戏了吗?泪目,离了陛下还有谁把我们当自己人」
「陛下坏事做尽啊!」
「321我说个数我现在就要玩到它」
「链接呢?小黄车呢?带货你光带不卖也不是事啊」
——像《吸血鬼幸存者》这种纯粹玩法驱动,或是《以撒的结合》这种几乎全靠物品图标、怪物设计和房间布局来表达叙事的肉鸽游戏,文本量就不大。
但《深宫:求生之路》没有战斗玩法,纯对话,文本量的需求就是巨大的,必须要每次死亡和完结都能触发新的台词,才能对抗重复游玩带来的疲惫感。