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首页 > [奥特曼]造物主的游戏 > 游戏的战争线

游戏的战争线(2 / 2)

而这就不得不说起另外一项技术。

光通讯。

在火花时刻,洪水阻隔了人与人之间的交流,没有最基本的设备导致信息只能使用最原始的人力进行传达,虽然最后科学家们利用等离子火花塔,通过更改光线频率的方式召回了所有幸存同胞,但是这还是刺激了幸存的子民们,通过不断地创造以及优化,最终产生了这种不需要借助任何设备,只需要以自身能量为基础向宇宙发出求救信号的光通讯,并在光之国飞速发展时期里正式成为了基础教育里的一项必修课程。

是以,光之一族能够通过这项从小就硬性要求掌握的技术,在宇宙里遭遇无法战胜的敌人时,能够向外界发出信号,与还在周围活动的同胞求救。

光之国与宙达三兄妹之间的冲突不断升级,从最开始的小范围对抗,不断扩大到了两方全面的战争。

大大小小的宇宙遭遇战,以及在光之国本土地质瓣层的地区战争频乃,以至于森山绫只能新增学校的实战课程,避免子民面对突如其来的宇宙人毫无还手之力。

她缩小屏幕,看着这颗漂浮在宇宙漫漫长夜里的绿色行星,时不时上面会冒出几朵亮眼的蘑菇云,那是又有人入侵了,子民正在和侵略者对抗。

森山绫的手指停在屏幕上,没有动。

她在怀疑。

游戏的战争主线,真的只是这样不痛不痒地这边叮一口,那边炸一下吗?

拿起一边放着的水杯抿下一口水,森山绫低着头看屏幕里的行星,总觉得有种预感。

在一个人流量高的地方,该如何用最短的方式吸引到最多的眼球?

弄出很大的声响,人们只会看两眼,然后又各做各的;但如果打起来,人们就会停在原地,甚至空出一片区域,一直等到他们打完为止。

还会有好事者分析到底谁更有力气,谁更会用巧劲,谁先动的手。

把打起来的两方分析得彻底。

用不了几分钟,不止是事发的地方,还包括更远的位置,都会有人在传播这样的信息:有人在打架。

去看热闹吗?

为什么不去呢。

以上,其实就是光之国与宙达之间的现状。

更何况以宙达三兄妹在宇宙的知名度,就像是对打的其中一方是当地出名的混混,相当能打,人人遇到都只能吃个哑巴亏,然后躲到一旁。

于是围观的人们就会更加好奇,这位敢和混混叫板的壮士,到底有着怎样的底牌。

宇宙威望值在增加。

以一种肉眼可见的速度。

光之国这个名字正在以极快的速度在宇宙里传播,森山绫看着数值条,心里那种预感更加浓重了。

不出名的壮士打败了那个相当能打的混混,人群欢呼雀跃,纷纷赞扬壮士是一个心怀正义的好人,为民除害。

欢呼声里包含着感激的目光,欣赏的眼神,自然还有站在最远处,用漆黑的眼睛看过来的其他人。

和宙达之间的冲突所带来的,并不只是伙伴的增加和名气的扩大,还有隐于暗处的注视。

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