1.
伊莱似乎早有预料,操作非常沉稳。但是他仍然选择重复尝试,在一些小小的细节上给人们一些好点的结局。
他很快找到了那个蓝色的身影,按照游戏规则标注了一颗星星。
他说,很抱歉,只要你承受所有的痛苦,其他人都会好了。
【目标积分达成20%】
抱歉,我要快点完成。我还要事情要做。我一定要去做。
2.
奈布很快明白了这个机制的意图。
别死。不管发生什么,你们先别死。他传达。
他几乎不管其他事情,只颁布了他们不要互相残害的硬性规定。
他们可以违反,但在奈布在这点绝不姑息,权衡利弊下他们最终保持了表面的安定。
他试了好几次,琢磨更好的赏罚方式。
很好了。
只要别死,最终积分就会足够了。
只要别死。
时间足够漫长,会有足够的人吞咽不尽的痛苦。就像盐撒进大海里。
【目标积分达成30%】
不要一个人承担下来,别咸死了。
3.
伊索给他们安排了更好的死亡。
在父亲死之前,他告诉那终将被遗弃的小孩,你要做的一切,都是为了最终制造一个更好的死亡。
电子的对话更像单机游戏。他感觉稍有安慰。
他说,你现在不适合死亡。因为你没有坚定自己的意志,而只是随着世界变迁沉浮。
银色的小人看着空旷的周围。他说,谢谢你,虽然你现在才来,这里安静多了。
他看起来更像在跟着空气说话,如果有人,可能会以为他犯了什么病。
入殓给了小人一个更适合的安稳环境。小人感觉很安心。
他开始尝试为了一些目标去与外界接触。因为他的内心是坚固的,明白自己要做什么。
【目标积分达成40%】
探寻出自己的安宁后,他的作用确实不小。
4.
黛米为他们制作了不少娱乐的项目。
她说,要开心,然后才有工作的动力啊。
有欲望才会有长久的生命力。不然你会死的。
很快她发现,过于安逸理想的生活会让人失去反抗的,应对危机的能力。
黛米选择撤回了部分干涉。她仔细地思考着更适合的规划。
她很有管理的头脑,娱乐与磨难恰好的分布在那里。
【目标积分达成50%】
身处其中的人可以抱怨,但管理者要保证精密的计算,得当的理智,与长远的目光。
5.
小黄卷毛似乎觉得有些无措。
他抱怨了一下自己智商根本不够用,只能选择胆大地面对了所有事件。
他牺牲了很多次,跟那个黄色的小人一起。
他经常跟黄色小人打招呼,聊天,因为他开始觉得无聊了。小人反而被激起了活力,兴奋而莽撞地开启一个又一个惊险而有收益的事件。
【目标积分达成60%】
经验积累过后,他终于有资格胆大心细了。
6.
路人叹了一口气。
他打得很保守,但是这种已经存在许久的,专门搞人心态的游戏的计算更精妙。
……我就知道。又玩这个。
他最终选择放了一个深褐色的牺牲品。